Marc 21

001 11753
003 BaHaLP
006 $m
020 9871305125
082 370.15
090 E74c
100 Esnaola, Gabriela Alicia
$q Gabriela Alicia Esnaola
245 Claves culturales en la construcción del conocimiento: ¿Qué enseñan los videojuegos?
$b Incluye portada
260 Buenos Aires : Alfagrama; 2006
$a Buenos Aires
$b Alfagrama
$c 2006
300 160 p.
$a 160 p.
500 $3 1
520 La obra que llega a sus manos, lo invita a introducirse en una trama de preguntas en torno a la complejidad del pensamiento, el lenguaje y el placer de aprender en entornos tecnológicamente mediados. En el sendero trazado a lo largo de las páginas se descubren huellas inquietantes que analizan en profundidad estos espacios insterticiales cognitivos, revelando los cambios socio-culturales que se producen en la circulación del conocimiento. Este texto nos invita a aceptar el desafío de incorporar a las prácticas educativas el insustituible valor del juego y de los relatos como herramientas del pensamiento en búsqueda de sentido. Ubica el rol de la intervención educativa en la posibilidad de construir criterios de elección, de creación y de goce estético ante los videojuegos y los entornos tecnológicos que impregnan los escenarios cotidianos. Definitivamente, este es un texto que inicia el dialogo que esperamos pueda continuar en cada espacio educativo ^ies
521 Cualquier público
546 Español
650 EDUCACIÓN; PSICOPEDAGOGIA; VIDEOJUEGOS; JUEGOS LUDICOS; TECNOLOGIA; INFORMACIÓN